イナズマ修練場ブログ

主にイナズマイレブンのことについて記事を書きます。

イナズマイレブン2 チーム紹介③

どうも、最近は無印2でチームを作るのが趣味です。

8月の関西対戦会でお披露目しようと思ってましたが、中止になるとのことなので・・・忘れないうちに記録を残しておきます。

今回は木野と音無を使ってみたくて、何となく作ったチームを紹介します。

基本情報

使用ROM:ブリザード

フォーメーション:F-ミドルブロック

キーマン:DForGK

募集側補正:ガード+10

ユニフォーム:セーラーウェア

選手紹介

FW

オフェンスプラスとFWゾーンのスピードプラス役。

いつも青龍ばかり使っているので、たまには別のストライカーを使います。

 

趣味枠。

適性は競合い型FWですが、ウルビダを採用していて間に合っているので、ガードガッツ振りで育成しました。

トラップミスをしないよう、最低限のボディ値を確保。

MF

シュートフォース役。

風属性の同属性補正を狙うためのサポート要員として採用しました。

ディフェンスプラスの補正があるとはいえ、ブロック技はやや火力不足。

 

ディフェンスフォース役。

お色気耐性があって、オフェンス面・ディフェンス面ともに優秀な選手です。

 

お色気エイリア女子ドリブラー対策のつもり。

最強のドリブル・ブロック技を持ちながら、女性・風属性を満たす希少な選手です。

7年前の無印2極限育成初心者時代に育成した個体なので、熱血不足と育成レベル超過でAカテ抑えをやり切れていません。

 

ディフェンスプラス役とMFゾーンのスピードプラス役。

2バフ持ちなのと風属性なので採用。

 

スピードフォース役。

一番の適性はFWですが、他の選手にシュートさせたいので、今回は立回り型で採用。

DF

DFゾーンのスピードプラス役。

ライデンの『ロックウォールダム』のパートナーに設定しています。

 

オフェンスフォース役。

一応、キーマンGKのアイシーとウルビダのシュートをSBできることは確認済み。

まぁウルビダはシュートレンジが狭すぎて、SB入れるのかなり難しいですが・・・。

 

シュートプラス役。

今作で最強のDFです。

いろはの『アルマジロサーカス』のパートナーに設定しています。

GK

募集側補正の補正対象を決定するキャプテン。

ガード値が129なので、ガード+10にできます。

DFで対処しにくい火属性FWに有利な山属性GKです。

お色気耐性でレアンや大谷といった、お色気前提ストライカーの役割を破壊します。

しかし、ウルビダのシュートには弱い・・・。

控え

キック・スピード削りのドリブルシューター型で使うつもりだった個体。

コント全振りしても、ドリブルでライデン突破が安定せず、ドリブルでDFを抜いた後の非ダイレクトシュートでは立向居突破が安定しませんでした。

立向居突破を安定させるため、キック全振りに変更。

ドリブルも乱数次第でちゃんとDFを突破できます。

一応、同属性補正を受けたドリブラーとしても運用可能なのが良いですね。

 

競合い型FW枠。

採用しているFWが、ピエローヌやイケメンDFのSBに弱いので、その両方を解決するために採用しました。

 

みんなイケイケ!役。

属性不利なはずの源田を突破できるので、お色気の力ってすげー!

 

お色気ドリブラー枠。

MFで風属性を多く採用しているのは、クララの同属性補正をサポートするため。

試合時間をドリブルのゴリ押しタイムで削ることができるので、控え選手はTPタンクのMF・DFではなく、GKへの対応力を広げられるFWを多く採用しました。

選出する時は塔子と入れ替えますが、OFPを適用させたいので、ライデンと配置換え。

 

ネバーギブアップ役。

リザード限定で使用可能な選手です。

女性・山属性という点で他のネバーギブアップ採用型GKと差別化できます。

ピエローヌよりも火力が一回り小さく、『正義の鉄拳』はパンチング技なので、残念ながら、劣勢の時にしか使いたくないというのが、正直な感想です・・・。

余談

これまで使ってこなかった選手が結構いるので、次の対戦会で対戦するのが楽しみです。

まぁ残念ながら、8月は関西の対戦会が中止っぽいので、9月か10月頃に開催されるのを気長に待ってます。 以上

イナズマイレブン2 チーム紹介②

久しぶりのブログ更新です。

今回は試験的に作ってみた無印2のチームを紹介します。

相手のパスボールで発生する競合い(所謂ディフェンス競合い)に強くするため、Bカテを極限まで上げたディフェンス特化のチームに仕上げました。

貸出用チームのつもりなので、使ってみたい方は声をかけて頂ければと思います。

基本情報

使用ROM:ファイア

フォーメーション:F-ミドルブロック

キーマン:DForGK

募集側補正:ガード+10

ユニフォーム:フューチャーウェア

選手紹介

FW

オフェンスプラスとFWゾーンのスピードプラス役。

2バフ持ちにできて、競合い型FW適正も高い優秀な選手です。

立向居に有利で、採用率トップ人気の源田や白虎に一貫取れるのが良いですね。

 

スピードフォース役。

どんなGKが相手でも、お色気や属性有利のおかげで対等以上に勝負できるのが強すぎる。

MF

同点時に選出するMFです。

林属性なので、ブロック技の選択肢が分かれるのですが、ファウル率が1%で威力も高い『ボディシールド』を選択。

クリティカルは発動できればラッキー程度のおまけです。

 

ディフェンスフォース役。

お色気耐性があるおかげで、アイシーの『フローズンスティール』に対して有利なのが良いですね。

 

ディフェンスプラス役。

同じくDFP持ちの亀石と比べて、ドリブル技とブロック技を両立できる点で優れます。

ここまでのトップ下、サイドハーフのMFはドリブルでの突破を狙いやすくするため、最強ドリブル技持ちを置くように意識しています。

 

MFゾーンのスピードプラス役。

スピード値は悲惨ですが、技の強さとBカテの高さで、コマンドバトルとディフェンス競合いでの活躍が見込めます。

 

シュートフォース役。

中央を風属性に有利な林属性で埋めたかったので、MF型での採用です。

ブロック技は前述のカイトと同じく『ボディシールド』を選択。

DF

DFゾーンのスピードプラス役。

アネサンとのダブルが狙えるので、左サイドバックに配置。

チームの改案を視野に入れた際、チームから外す理由が一番思い当たらなかった選手であり、雑に扱わなければTPが残りやすくて場持ちが良いので、ライデンの『ロックウォールダム』のパートナーに設定しています。

 

シュートプラス役。

DFの配置バランスを考えた結果、センターバックに配置。

 

オフェンスフォース役。
朱雀とのダブルが狙えるので、右サイドバックに配置。

GK

募集側補正の発動役であり、補正対象を決定するキャプテン。

ガード値が129なおかげでガード+10にできます。(低い選手だと+8,9になるため注意)

クリティカル無しでもアイシーやウルビダのシュートを止める可能性を秘めているので、再評価。(実際に私が使用したアイシーやウルビダがわからされました)

競合い型FWの採用者が一定数いるので、ガッツに振り切らず、ボディもある程度確保。

控え

みんなイケイケ!役。

優勢時にカイトと交代します。

 

ネバーギブアップ役。

劣勢時にカイトと交代します。

この選手も『ボディシールド』を採用してます。

 

MFゾーンのスピードプラス役。

ROMがファイアでないと実現できないスピードプラス持ちです。

スタメンのくるるんはTP量が少ないので、交代枠として採用。

Aカテ抑え育成を施しても、ガード値が低いせいで、どの道ディフェンス競合いは弱めでした。

個人的には、亀石に変更しても良いかなと思いつつあります。

 

ディフェンスフォース役。

スタメンのアネサンはTP量が少ないので、交代枠として採用。

お色気に弱くなり、ディフェンス力も落ちるので、極力選出は控えたいです。

 

控えのGK。

アフロディを筆頭に林属性FWの採用が多ければ、選出します。

控えGKなので、事前の装備は『メイズスパイク』と『コスモミサンガ』。

今作では装備の付替えが可能なので、交代時に『闇のシューズ』と『最強のミサンガ』に付替えます。

『メイズスパイク』のおかげで、TP208の状態となり、超技込みの『ビーストファング』を3回まで使用可能になります。

余談

 

単体性能を重視したグッドスタッフ系チームなので、あまり面白い要素はないですが、仮想敵として良い練習相手にはなってくれるはず・・・。

このチームの活躍次第でAカテ抑え育成をする有用性を見出せると思うので、色んなチームと対戦して、使用感を確認していきたいですね。 以上

【DS】wiimmfiの接続方法メモ

wiimmfiの接続方法についてご質問があったので、記事に手順をまとめます。

ネットを漁ってやり方を見つけ、たまたま上手くできただけなので、接続方法に関してあまり詳しいわけではなく、『記事通りにやっても上手く行かない』といったご質問にはお答えできかねますので、ご了承下さい。

必要なもの

・初代DS or DSLite or DSi

(3DSでも出来た気がしますが、DSシリーズだと確実)

Wi-Fi通信に対応したDSソフト

(Wi-Fi接続の設定画面を出すために必要です)

・ご自宅にあるルータ

(このご時世ですから、さすがに一家に1台はあるはず)

ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ

(任天堂の純正品、今回の主役)

 

ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ』について

なんでこんな機材を使うのかというと、DSがWEPという接続にしか対応していないからです。WEPには脆弱性があるため、近年のルータではこのWEP接続が使えないようです。なので『ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ』を使うことで、WEP接続を可能にするというのが目的です。

 

ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ』の入手方法

メルカリで検索すると、今でも結構出品されており、相場も約1000円前後と安価。

まずはメルカリで購入しましょう。

ちなみに中身は『本体』、『電源ケーブル』、『LANケーブル』の3つになります。

 

wiimmfiの接続

ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタと自宅にあるルータをLANケーブルで繋げます。

ニンテンドーWi-FiネットワークアダプタとDSをAOSS接続。

 (AOSS接続のやり方は割愛しますが、簡単です。ネットで調べてみてください。)

③『接続先の設定』を以下のように変更して、『設定を保存』します。

 ・DNS自動取得を『する』から『しない』に変更
・プライマリDNSを以下のように編集
 『164.132.44.106』
セカンダリDNSを以下のように編集
 『8.8.8.8』

④あとはWi-Fi通信を行って、通信ができれば完了です。

 

以上で、私が実践したやり方の紹介を終わります。

wiimmfiに関して専門家ではないので、上手く行かない場合は、各自で調査をお願い致します。

イナズマイレブンGO2 チーム紹介①

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GO2で使用しているチームの紹介第1弾です。

今回は火属性を主軸とする女性統一型のチームです。

ちなみに本年度でイナクロが10周年を迎えました!おめでとうございます!

基本情報

f:id:emerald_inazuma:20220202003930p:plain使用ROM:ネップウ

ライメイでも問題ないです。

フォーメーション:F-シャイニング

前作GO1も含めてずっと使っていて慣れているので選択。

監督:紅菊

f:id:emerald_inazuma:20220202003732p:plain防御タクティクスしか使うつもりがないので選択。

育成で意識したポイント

きなこ、ベータ

ブロック460調整(非ミキシ選手のブロック最高値459を超えて競勝つため)

ラッキー25n調整(25ごとにクリティカル率1%)

スピード400以上

 

MF・DF

操作感を統一させるため、スピード300以上

ミキシ後はTP213以上(TP112とTP101の技を1度ずつ使用可能)

 

GK

ラッキー25n調整(25ごとにクリティカル率1%上昇)

選手紹介

FW

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f:id:emerald_inazuma:20220202004022p:plain希少なFTTC自力習得者で、風と火の2色ストライカー。

火力でGKの上を取りつつ、パワー不足な状況であればシビレブレイクを狙います。

立回りに必要な最低限の調整を施し、単騎でGKを突破できるようキック振り。

化身は火力重視でメイン・オーラ共にカオスを採用。

オーラはむねつぐを採用。キャプテンにキックとスピードが劣るものの、ブロックとラッキーの調整を考慮すると、合計値が7だけ多いです。

自由値(きなこ):ブロック+16、スピード+26、キック+21

自由値(むねつぐ):キック全振り

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f:id:emerald_inazuma:20220202182109p:plainシビレダメージ蓄積とシュートチェイン(SC)で貢献するサポート役。

山FWとのベストマッチを持つ希少な女性選手です。

TP量が多く、無の心得を採用することで、ミキシ前後どちらでもグレートブラスターを2回使用可能。

どうしても手早く1点取りたいときに、ゴール前をシュートブロック(SB)持ちで固められていた場合、ミキシしてSCで強引に突破します。

自由値(レイザ):ラッキー+85、キック+4、スピード+1

自由値(ザナーク):ラッキー+54、キック+17

MF

f:id:emerald_inazuma:20220202182134p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202182215p:plainディフェンス型のクイックパス役。

希少なラ・フラムの自力習得者ですが、鍵キャラなため超渾の数が足りず、仕方なくトラップ上手を付けてます。

化身は火属性バフのアポロを採用。

オーラのみさとはブロック値が準最強クラスの風DFです。

自由値(ジャンヌ):スピード+8、残りブロック

自由値(みさと):ブロック全振り

f:id:emerald_inazuma:20220202182229p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202182240p:plain火力オフェンス役。

キックオフやスローイン時に、FWへのパス牽制でディフェンスラインを上げてオフサイド狙いをされることがあるので、ドリブルで前線にボールを運んでもらいます。

化身はチーム全員にトラップ上手を配るカマイタチ。

オーラのおとなしは風MFのベストマッチなので採用。

自由値(あかね):スピード+8、残りドリブル

自由値(おとなし):ドリブル全振り

f:id:emerald_inazuma:20220202182259p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202182307p:plainオフェンス型のクイックパス役。

強化スキルは渾身のみですが、超渾込みの林・山属性技ならジャンケンで勝てます。

オーラのふだのは風MFでドリブル最高値の選手です。

自由値(メイア):スピード+1、残りドリブル

自由値(ふだの):ドリブル全振り

f:id:emerald_inazuma:20220202182323p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202182335p:plain火力ディフェンス役。

古代の翼でドリブルを防いで貰います。

素でスピードが高いおかげで、高いブロック値を保持できています。

オーラのきびつはブロック値が最強クラスの風DFです。

自由値(ヒナノ):ブロック全振り

自由値(きびつ):ブロック全振り

f:id:emerald_inazuma:20220202182349p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202182401p:plain火力ディフェンス役。

役割と育成内容はヒナノと一緒です。

オーラのはりまはブロック値が準最強クラスの風DFです。

自由値(ホロウ):ブロック全振り

自由値(はりま):キャッチ+1、残りブロック

DF

f:id:emerald_inazuma:20220202182711p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202182724p:plainシュートブロッカー。

素でスピードが高いので調整いらず。

好きな選手なので採用してますが、スピード300調整の準最強DFよりもブロック値は-15程度なので結構優秀。

オーラのガイはブロック値が準最強クラスの風DFです。

自由値(マント):ブロック全振り

自由値(ガイ):ドリブル+1、残りブロック

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f:id:emerald_inazuma:20220202182821p:plainシュートブロッカー兼火力ディフェンス役。

希少なきらきらイリュージョン自力習得者なので、相性の良い山属性ブロックを与えました。

数値の高い風と火の2色ドリブラーがいれば、ボランチで起用してジャンケンします。

オーラのかざまつりは風DFでブロック最高値の選手です。

自由値(アルカディ):スピード+1、残りブロック

自由値(かざまつり):ブロック全振り

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f:id:emerald_inazuma:20220202182903p:plainシュートブロッカー。

役割と育成内容はマントと一緒です。

オーラのぬのべはブロック値が最強クラスの風DFです。

自由値(モリー):スピード13、残りブロック

自由値(ぬのべ):ブロック全振り

GK

f:id:emerald_inazuma:20220202182929p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202183013p:plain火力型GK。

ラッキーの調整以外は、全てキャッチに振って火力特化にしました。

ベストマッチ持ちを差し置いて、女性選手で最もキャッチ値があるコンバートGKです。

化身は火力重視でメイン・オーラ共にカオスを採用。

オーラの大人えんどうは山GKでキャッチ最高値の選手です。

自由値(ちあさ):ラッキー+7、残りキャッチ

自由値(大人えんどう):キャッチ全振り

控え

f:id:emerald_inazuma:20220202183052p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220202183103p:plain無属性ストライカー。

きなこの化身枠を使い切った時のための控え。

弧月十字掌の習得者が純GKに制限されている無属性チームが相手であれば、GKの火力が一回り落ちるので、単騎のオメガアタックでも存分に活躍できるベータをスタメンにします。

SBを挟まれるとほぼ得点できないので、SBが入りそうな時のためにシビレ蓄積用のグレートブラスタ―を習得させてます。

化身は火力重視でメイン・オーラ共にカオスを採用。

オーラの大人ふぶきはキック値が最強クラスの風FWです。

自由値(ベータ):ブロック+28、キック+30

自由値(大人ふぶき):スピード+2、残りキック

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f:id:emerald_inazuma:20220202183148p:plain運ゲーストライカー。

前半にレイザをミキシさせていれば、選出するかもしれない枠。

クリティカル砲で頑張って貰います。

オーラのまいこは山FWでラッキー最高値の選手です。

自由値(大人おとなし):ドリブル+51、ラッキー+4、キック+4

自由値(まいこ):ラッキー+91、キック+9

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f:id:emerald_inazuma:20220202183351p:plain火力オフェンス役。

希少なストームゾーン自力習得者なので、相性の良い山属性ドリブルを与えました。

火力の高い古代の翼使いがいれば、選出してジャンケンします。

オーラのながひではドリブル値が最強クラスの風MFです。

TP量が224以上になるので、TP112技を2回使用可能です。

自由値(ニケ):スピード+11、残りドリブル

自由値(ながひで):ドリブル全振り

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f:id:emerald_inazuma:20220202183920p:plainシュートブロッカー兼火力ディフェンス役。

希少なグランドスイーパー自力習得者。

化身は無属性バフのペンドラゴンを採用し、ベータをサポートします。

オーラのごういしはブロック値が最強クラスの風DFです。

TPが202以上になるので、TP101技を2回使用可能です。

自由値(シープ):ブロック全振り

自由値(ごういし):ブロック+81、ドリブル+1

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f:id:emerald_inazuma:20220202184452p:plainシビレ耐性型のGK。

シビレダメージ40のシュートを2回受けてもシビレブレイクしないテクニック357調整。

化身はどの技にも補正が入るカオス、火属性バフのアポロを採用。

オーラのへびのは山GKでキャッチ値が最強クラスの選手です。

自由値(じょしょ):テクニック+44、残りキャッチ

自由値(へびの):キャッチ全振り

余談

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高いステータスを持つ選手ばかり採用してますが、GO2のストーリーで活躍する女性選手もそこそこいるので公式様のステータス設定に感謝。

チームとしては、立回りスキルに慣れていないので、火力重視のシンプルな構成です。

GO2ではオメガアタックとラストデスゾーンが人気で、無や林を主軸にしたチームが多いので、どちらの属性に対しても有利に戦える火属性軸はとても使いやすかったです。

全作品で対戦させて頂いていますが、今作が参加側で最も操作が下手なので、参加側での勝率を上げられるよう頑張りたいです。 以上

イナズマイレブン3 チーム紹介①

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昨年11月、今年1月の対戦会で使用した無印3のチームを紹介します。

基本情報

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使用ROM:ボンバー

天魔が使えるため選択、スパークでも良い。

フォーメーション:F-ミドルブロック
バランスの良さ、ディフェンスプラスの補正が5人にかかるため選択。

キーマン:DF
採用選手との相性が最も良いキーマンなため選択。

選手紹介

FW

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f:id:emerald_inazuma:20220127195915p:plainオフェンスフォース役。

TPが150と多めなおかげで、高火力のドリブル→シュートのムーブが可能。

スピードが120を超えられるよう、シューズは伝説のスパイクを選択。

体感的にスピード120を超えるとかなり速くなる気がします。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200004p:plainシュートプラス役。

後付けできる物の選択肢が多いですが、FW2人を強化できるシュートプラスを選択。

キーパープラス型たけし2を突破するための必須枠。

MF

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f:id:emerald_inazuma:20220127200027p:plainMFゾーンのスピードプラス役。

スピードが頭一つ抜けているので、左右の操作感覚を考慮して、トップ下に配置。

高スピードのおかげでコマンドバトルや競合いに持ち込みやすいです。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200051p:plainオフェンスプラス役。

シュート性能を捨て、立回り性能を強化。

控えのオフェンスプラス役がいるので、ドリブルでの2人抜きを積極的に狙いたい。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200115p:plainスピードフォース役。

常にフィールドに置きたいので、ヒデナカタよりはTP温存を意識。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200141p:plainディフェンスフォース役。

シュートブロック(SB)持ちなので、ボランチに配置。

林の属性強化ロングシューターをSBで牽制します。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200308p:plainディフェンスプラス役。

火と林の属性強化ロングシューターをSBで牽制します。

超渾DFPの補正により、超渾ドリブラーとも互角に戦えます。

無属性FWが多ければ、DFに配置して接触で防ぎにいきます。

超技込みのグランドクェイクを2回使用可能にするため、誓いのペンダントを装備。

DF

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f:id:emerald_inazuma:20220127200349p:plain林属性FWをSBで牽制します。

超渾構成にすることで、無属性FWとのコマンドバトルにも強くしました。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200431p:plain火属性FWをSBで牽制します。

スピード以外のステータスが高めで、ザ・マウンテンを超技込みで2回使用可能な所が優秀なので採用。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200455p:plainDFゾーンのスピードプラス役。

山属性FWをSBで牽制します。

お相手のゴール前が山DFで固まっていれば、トップ下に配置することもあります。

GK

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f:id:emerald_inazuma:20220127200520p:plain火力重視のキーパープラス型。

突破に必要な火力の要求値が高い。

距離差、斜め、非ダイレクトなどの要素が絡めば、高確率でシュートを防ぎます。

採用率が高すぎて火の属性強化ロングシューターで対策されやすいので、過信は禁物。

控え

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f:id:emerald_inazuma:20220127200613p:plainスタメンFWとは異なる属性でブロック技持ちのFW。

GKとDFを火と山の属性強化持ちで固められると、スタメンFWの内1人がシュートを撃てず、もう1人がSBで牽制されてしまうという状況が成立します。

そのため、第3の属性を持つストライカーをチラつかせることで、属性の読み合いが成立するようにします。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200643p:plainオフェンスプラス役兼みんなイケイケ役。

優勢時にヒデナカタと交代。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200834p:plainネバーギブアップ役。

劣勢時にウォルターと交代。

出番が限られているので、TP量よりも競合いの強さを優先して、超技を後付け。

f:id:emerald_inazuma:20220127200849p:plain

f:id:emerald_inazuma:20220127200856p:plain風属性FWをSBで牽制します。

超渾構成にすることで、無属性FWとのコマンドバトルにも強くしました。

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f:id:emerald_inazuma:20220127200931p:plain属性強化で山属性FWを牽制します。

クリティカルで10%のスーパーセーブを期待できます。

余談

f:id:emerald_inazuma:20220127200953p:plain攻撃のリソースを最小限に留め、防御のリソースに力を入れたチームに仕上げました。

コマンドバトルで勝ちやすくなるよう超渾両立選手を多めにしてますが、超渾付けてな

い選手に神乱数を引かれて負けることもよくあるので、過信は禁物ですね。

属性強化ロングシューター入りチームとの戦績が悪めなので、SB持ち選手をもっと上手く操作できるようになりたいです。 以上

イナズマイレブンGO2 配布可能物まとめ

f:id:emerald_inazuma:20220122231922j:plain

配布の目的

GO2ではFWの育成に約6時間、MF・DF・GKの育成に約3時間かかります。

そこで私や皆様方で育成した選手を共有して配布することで、チーム作りにかかる時間の大幅短縮を実現します。

チーム作りにかかる時間を短縮できれば、新規プレイヤーが参入しやすくなったり、浮いた時間を他のことに割り当てられます。

 

配布にあたっての条件・準備

③までは絶対条件で、必ず進めて下さい。

④以降は該当のチームを倒していないと、トレード不可です。

 

①ゲームのバージョンをVer1.3にすること。

②ザ・ラグーンを倒して、シナリオをクリアしておくこと。

③トレードに必要な友情ポイントを貯めておくこと。

 (レベル99の選手1人につき、友情ポイントが9900必要)

④イナズマレジェンドジャパンを倒しておくこと。

⑤デストラクチャーズを倒しておくこと。

⑥ツキガミの一族orヴァンプティムを倒しておくこと。

⑦G・Fルートを制覇しておくこと。

 

配布可能な育成済み選手

わかりやすいよう記事を分割

FW

emerald-inazuma.hatenablog.com

MF

emerald-inazuma.hatenablog.com

DF

emerald-inazuma.hatenablog.com

GK

emerald-inazuma.hatenablog.com

ミキシ素材

後日記載予定

 

育成済みでなくても、ネップウ・ライメイでほぼ全選手をスカウト可能な状態にしているので、ご希望の選手がいればお渡しできます。(ただし、基本的にレベル1でのお渡しになります)

 

配布可能な秘伝書・化身

【必殺技】

・シュート

 天地雷鳴、ドラゴンブラスター、皇帝ペンギン7

 ブラックアッシュ、刹那ブースト、皇帝ペンギン3号、デススピアー

 ビーストロード、サンシャインストーム、やきもちスクリュー

 ヴァンパイアロード、エボリューション

 グレートブラスター、風林火山デストロイヤー、ゼロマグナム、ダブルショット

 

・ドリブル

 ヘブンズタイム

 オリンポスハーモニー

 ラウンドスパーク、エンドレスサマー

 王の剣、クロシオライド

 オールデリート、無影走破

 

・ブロック

 古代の翼、エアーバレット

 ディープジャングル

 アスタリスクロック

 アトランティスウォール

 

・キャッチ

 シャイニングホール、スターリフレクション、リバースワールド

 ディスティニークラウド、かげつかみ、ムゲン・ザ・ハンド

 ゴッドハンドX、シュートブレイク、ビームこぶし

 ゴッドハンドW、サーペンドファング、大国謳歌

 リジェクション

 

【スキル】

対戦・育成で必須級のものは一通り所持

・対戦用

ちょうわざ!

こんしん!

かぜのこころえ

はやしのこころえ

ひのこころえ

やまのこころえ

かんぜんねんしょう

ふくつのせいしん

トラップじょうず

しゅんぱつりょく

クイックパス

ナイスパス

パワードリブル

パワーブロック

 

・育成用

がくしゅう

なまける

かねもち

ゆうじょう

トレジャーハンター

スカウトめいじん

 

【化身】

全種類所持

 

最後に

どこかの対戦会で私が参加しているときに、声をかけて頂ければお渡しするつもりです。育成済み選手であれば、私が不参加の時でも、他の参加者の方にお渡し済みということもあるので、失礼の無い範囲でトレードをお願いしてみるといいかもです。

あとはここに掲載していない選手を育成して恵んで頂けると非常に助かります。 以上